Ajedrez 2023

Reglas del ajedrez

El ajedrez es considerado un juego de inteligencia y cálculo entre dos oponentes, en el cual cada uno de ellos tiene a su disposición 16 piezas de igual valor que se colocan en un tablero de 64 casillas (8 x 8). Los tipos de piezas son: peón, alfil, caballo, torre, reina y rey. Siendo esta última la pieza más importante del juego, puesto que si es derrotada se termina el juego.

Al comienzo de la partida cada jugador tiene a su disposición: 8 peones, 2 caballos, 2 alfiles, 2 torres, una reina y un rey, haciendo un total de 16 piezas. Estas son colocadas en los extremos del tablero como se aprecia en la siguiente imagen.

Fuente: Chess24

Por otro lado, las piezas blancas son las que deberán mover primero en un encuentro según las reglas actuales del ajedrez, serás seguidas del movimiento negro y así sucesivamente. Ningún jugador podrá mover 2 veces seguidas.

Cuando una pieza de algún jugador ocupe la casilla de una pieza del oponente esta será capturada y deberá ser colocada fuera del tablero por lo que no podrá utilizarse de forma definitiva para lo que resta de la partida.

Términos utilizados durante el juego

Jaque

Esto se utiliza cuando el rey de algún jugador es amenazado pero que no es definitivo, es decir, que el rey tiene opciones para moverse a otra casilla y evitar esa amenaza. Deberás tomar en cuenta que a la casilla a la que se mueva tu rey tampoco debe estar bajo amenaza.

Jaque Mate

Esta expresión es utilizada cuando el rey es amenazado de forma definitiva, en otras palabras, no tiene ningún movimiento disponible para evitar ser capturado por lo que significaría la derrota del jugador que está bajo ataque.

Tablas por ahogado

Esta expresión se utiliza cuando al jugador que le toca mover no tiene ninguna opción de movimiento disponible en cualquiera de sus piezas y su rey tampoco se encuentra bajo una amenaza, razón por la cual esto se considera como tablas o empate del juego.

Movimientos especiales

Enroque

Para que se produzca el enroque largo o corto se deberá tener en cuenta las siguientes consideraciones:

  1. El rey hasta el momento no ha hecho ningún movimiento en el juego.
  2. La torre con la que se planea efectuar el enroque aún no hecho ningún movimiento.
  3. El rey no debe encontrarse en jaque.
  4. Las casillas por donde el rey se desplazará por efecto del enroque no debe estar bajo la amenaza de alguna pieza rival.
  5. Las casillas entre el rey y la torre con la que se efectuará el enroque deberá estar vacía.

Si se cumple esto, el enroque largo significa el movimiento en simultáneo de la torre más alejada con el rey, para ello el rey se mueve dos casillas hacia la torre, y esta última ocuparía el lado derecho del rey, es decir la columna D, donde antes se ubicaba la dama.

Por otro lado, cuando se efectúa el enroque corto, el rey se mueve de igual forma dos casilleros hacia la torre y esta se ubica al lado izquierdo del rey, en la columna F.

Cuando se hace enroque, el rey se mueve dos casillas hacia la torre, y la torre se coloca en la siguiente casilla del rey, saltando por encima de él;
Un ejemplo: el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla a1 se mueve: el rey a la c1 y la torre a la d1 (enroque largo); el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla h1 se mueve el rey a g1 y la torre a f1 (enroque corto): El movimiento similar para las negras.

Toma al paso

Esto solo se aplica para los peones y es opcional no imperativa. Solo sucede en la 5ta fila para las piezas blancas y en la 4ta fila para las piezas negras. Esto se da cuando el peón de algún jugador empieza su desplazamiento con los dos pasos iniciales y pasa por alguna casilla que está siendo amenazada por un peón del equipo contrario, por lo que es posible comerlo de forma horizontal.

Coronación

Esto sucede cuando un peón de algún bando logra llegar a la última fila del bando contrario, por lo que al momento de llegar a esa casilla podrá ser intercambiada por cualquier pieza a libre elección del jugador del peón. Esto se aplica de manera inmediata.

Nomenclatura de las jugadas

Por otra parte el tablero tiene una nomenclatura que permite identificar exactamente la posición de cualquier pieza dentro de él. Para ello se utiliza desde la letra A hasta la letra H para contabilizar las columnas. En contraste, también podremos encontrar la nomenclatura para las filas que empiezan desde el número 1 hasta el 8. Para ubicar alguna pieza dentro del tablero se deberá combinar el código de la columna junto a la de la fila. Se explicará mejor a través de este ejemplo gráfico:

Como se observa, el peón blanco avanzo dos espacios, es decir, desde el casillero E2 hasta E4. Ahora sí se comprende mejor.

A modo de resumen podremos concluir que:

Filas: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. En las filas 1 y 2 deberán ser colocadas las piezas blancas y las más lejanas las piezas negras.

Columnas: A, B, C, D, E, F, G, H.

Movimientos de cada pieza

Las piezas del tablero de ajedrez cumplen un rol predeterminado por las reglas del juego, sin embargo, está en la mente y estrategia de cada jugador cuánto puede valer cada pieza con el único objetivo de derrotar a su contrincante. Es por esta razón que muchas veces veremos sacrificios de reina que parecen increíbles pero que ocultan un final definitivo para derrotar el rey contrario.

Peón

peon

El peón es la pieza de menor valor en el tablero de juego, solo puede moverse una casilla (exceptuando el primer movimiento que le permite moverse hasta 2 casilleros) siempre hacia adelante y nunca hacia atrás. Solamente puede comer de manera diagonal a un rango de una casilla. Además, si llega a la última casilla del rival contrario puede «coronarse» por cualquier otra pieza del tablero, es decir, podría convertirse en dama, torre, caballo o alfil.


Caballo

Esta pieza es la más extraña con respecto a sus movimientos, solo puede moverse en forma de L en direcciones de 360° posibles, una característica única del caballo es que puede «saltarse» piezas, es decir, si en el camino de desplazamiento hacia su camino objetivo se encuentra otra pieza, puede evadirla sin problemas para llegar a su destino final.


Alfil

El alfil es una pieza de igual importancia a la del caballo, sin embargo, no puede pasar por encima de otra pieza. Sus movimientos disponibles en tablero solo son posibles de forma diagonal en una vista de 360° posibles. Encontrar y darle una posición con buena diagonal será fundamental para ir apretando posiciones en contra de tu rival con el objetivo final de dejarlo sin espacios.


Torre

La torre es una pieza pilar en las partidas de ajedrez aunque usualmente tome mayor importancia en instancias medias y finales del juego, debido a que el movimiento lineal que solamente puede realizar está limitado por los peones cuando empieza el juego. También puede realizar un movimiento especial con el rey que se le conoce como enroque corto o largo.


Reina

También conocido como dama, esta pieza es fundamental para lograr la victoria, puesto que posee tantos los movimientos como del alfil, torre, peón y rey. Es decir, de todas las piezas exceptuando la del caballo. Asimismo, tampoco puede moverse por encima de otra pieza como el caballo. Sin duda el valor de esta pieza es la más alta por debajo del rey.


Rey

La pieza más importante del juego, es el objetivo final de tu estrategia ganadora, el derrotarlo significará la victoria así estés por muchas piezas abajo. Como se comentó anteriormente, puede hacer un movimiento especial denominado enroque con cualquiera de las dos torres. Asimismo, solo puede moverse un casillero en cualquier dirección. Por último, es importante mencionar que cuando se le esté amenazando se le denomina Jaque.

Pequeña historia

Aún existe un aura de misterio respecto a como se creó el ajedrez, sin embargo, la teoría más aceptada en el mundo es que fue fabricado por primera vez en Asia, un juego que se le denominó Chaturanga alrededor del siglo VI y que posteriormente se fue expandiendo a países colindantes como Rusia, China y Europa. Es en esta última donde se establecieron las reglas que hasta el día de hoy las rigen.

Posición de las fichas

Cuando empieza un juego, las piezas deberán estar colocadas de la forma correcta. Como se mencionó en el primer apartado, las piezas blancas deberán ubicarse en las primeras filas (1 y 2) y las piezas negras en el extremo contrario (7 y 8). Asimismo, los peones de piezas blancas son colocados de forma colindante en la fila 2, mientras que su contraparte de piezas negras en la fila 7.

Las piezas blancas de mayor relevancia como el caballo, alfil, torre, reina y rey son colocadas en la fila 1, mientras que su contraparte de piezas negras en la fila 8 al inicio del encuentro. Se explica mejor en el siguiente gráfico.

Como se puede apreciar, las piezas blancas son colocadas en las filas 1 y 2, mientras que las piezas negras son colocadas en las filas 7 y 8. Además, algo muy importante es la ubicación de la reina, recuerda que al inicio ambas deben estar en la casilla de su respectivo color en la columna D, esto evitará que no te confundas cuando tengas que colocarla en el tablero de juego.

De forma sintetiza y por nomenclatura podremos mencionar la posición de las piezas al inicio del juego:

Peones Blancos: A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2.

Peones Negros: A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7.

Alfiles Blancos: C1, F1.

Alfiles Negros: C8, F8.

Caballos Blancos: B1, G1.

Caballos Negros: B8, G8.

Torres Blancas: A1, H1.

Torres Negras: A8, H8.

Reina Blanca: D1.

Reina Negra: D8.

Rey Blanco: E1.

Rey Negro: E8.

El tablero

El tablero de ajedrez es básicamente la esqueleto y campo de juego donde se colocan todas las piezas del ajedrez, desde los peones hasta el rey. Las dimensiones oficiales de un tablero a nivel de competición son de  45,45 cm × 42,42 cm.

Consta de 64 casillas que están dimensionadas en 8 filas por 8 columnas. Además, como se mencionó anteriormente, estas tienen una alternancia en los colores de cada casilla para facilitar la ubicación de las piezas, además de una nomenclatura que permite saber la posición exacta de cada pieza.

tablero ajedrez

Usualmente podrás encontrarlo en materiales de madera, sin embargo, también existen modelos de plástico, metálicos y de cristal.

Sistema ELO

El sistema de calificación de Elo es un método para calcular los niveles de habilidad relativos de los jugadores en juegos de dos jugadores como el ajedrez y el Go.

El sistema Elo es un conjunto de métodos que permiten configurar el nivel de habilidad y destreza que posee un jugador de ajedrez. Esto se basa en un modelo matemático, donde se utiliza mucho la estadística para poder determinan la habilidad de una ajedrecista, este sistema fue inventado por Arpad Elo, un físico de origen húngaro y de nacionalidad estadounidense, por lo que su nombre fue bautizado como nombre del sistema.

Asimismo, la tabla actual a fechas de Octubre del 2020 se encuentra de la siguiente forma:

Fuente: Chessbase